Con la pandemia incrementó a 5 millones de usuarios de la plataforma Microsoft Teams tan solo en el segmento educativo.
Antes de la pandemia por COVID-19, Microsoft Teams contaba con 114 mil usuarios activos del segmento educativo mexicano, la llegada de la emergencia sanitaria incrementó el número a 5 millones de usuarios.
Ariel Pececca, director de Microsoft Educación México, dijo que tanto el sector educativo público como el privado aceleró su transformación digital provocando que las barreras de adopción culturales y las limitaciones autoimpuestas desaparecieran.
El ejecutivo explicó que este sector siempre estuvo atás en cuanto a adopción de tecnología en comparación con otras industrias.
“Un tiempo estuvo de moda entregar dispositivos a los alumnos, pero la parte dinámica del aula siempre quedó débil porque no hay una continuidad.
“Falta entender que todos los actores son responsables del impacto del aprendizaje, hay escuelas que hacen las cosas porque tienen recursos, pero en general en las instituciones públicas y privadas hay rezago”, ahondó.
¿Qué tecnologías se requieren para un mejor aprendizaje?
Algoritmos, poder de cómputo, nube, inteligencia artificial y big data son algunas de las tecnologías que se requieren para una educación efectiva.
En ese sentido, Pececca recordó que Microsoft adquirió empresas como Minecraft y Flipgrid para ayudar en la transformación de la educación.
“Empoderar a los educadores, involucrar a los estudiantes, transformar experiencias y optimizar operaciones es lo que ayudará a cambiar los modelos de educación en México”, agregó.
El ejecutivo destacó la iniciativa Innovar por México que contempla pilares de educación a través de un programa de habilidades para el futuro.
La iniciativa consta de laboratorios para diversas actividades en Veracruz, Ciudad Juárez y Chiapas, y uno que está por abrir y se ubica en Guanajuato.
Mientas que la parte virtual de la estrategia busca acelerar y potenciar la transformación digital en el país.
Microsoft suma a 145 mil jóvenes formados en tecnologías en la nube y a través del programa Launch formará a desarrolladores de software. Hasta el momento más de 11 mil interesados están inscritos y en tres meses se convertirán en programadores frontend y backend.
Casos de éxito en innovación tecnológica
Entre las iniciativas ya ejecutadas en materia de educación destacan la conexión con Minecraft en donde se crearon 23 mundos virtuales para tres grados de secundaria con planeación educativa para su implementación por parte de los maestros y su uso en asignaturas como matemáticas y ciencias.
En cuanto a educación media, Microsoft habilitó en el Conalep a 600 mil usuarios en Teams y cien mil grupos de trabajo.
Para el Tecnológico de Monterrey desarrolló un asistente virtual para atender a sus diferentes públicos y brindar una atención inmediata a cualquier hora del día.
En la Universidad de Guadalajara creó laboratorios virtuales para más de 3 mil alumnos.
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